Сегодня, настольные игры вновь на пике популярности — появляются не только новые игры, но и возрождаются старинные русские игры. . Поиск новых средств стимуляции устной речи в игровой деятельности, развития эмпатии и коллабараци у старших дошкольников лег в основу создания в нашей группе игротеки. Девиз игротеки: играя, развиваем речь.
Цель игротеки: побудить детей транслировать речевые умения и навыки за счет собственной активности.
Ожидаемый результат: дети самостоятельно организовывают речевые настольные игры, закрепляют речевые навыки в процессе настольных игр: шашки, шахматы, крестики-нолики, башня, ходилки и тд., но игр для развития речи и активного речевого взаимодействия мало. В основном эти игры являются играми-пособиями, рассчитанные на одного ребёнка, и признаны решать конкретную образовательную задачу: ознакомление со словом и предложением, задания на формирование грамматического строя речи, воспитание звуковой культуры речи, обогащение словаря. Самым важным является то, что все они не имеют соревновательной тактики поэтому дети быстро теряют интерес к таким играм: «Вокруг да около», «Обучение грамоте», «Короткие истории» и многие другие. Игры для развития речи старших дошкольников («Фефекты фикции», «Активити», «Сочинялкин», «Азбука Простоквашино), которые представлены в ассортименте книжных магазинов и магазинов игрушек имеют достаточно высокую цену, кроме того, требуют от игроков навыка чтения, или активного участия взрослого. Те же игры, которые доступны не несут соревновательного элемента и не представляют для дошкольников большого интереса. Необходимо либо модифицировать, адаптировать знакомые речевые настольные игры или создать авторские, в соответствии с задачами развития речи детей дошкольного возраста, содержащие соревновательную тактику. Как правило, у всех дошкольников возникают трудности в процессе формулировки вопроса, который бы привёл ребёнка к быстрому достижению цели и как следствие у детей теряется интерес к игре. Для этой настольной игры используют серию карточек — пиктограмм, которые помогают детям продуктивно задавать вопросы. Настольная игра «Сокровища пиратов» — это модификация имеющейся в продаже настольной игры «Мягкий знак». Цель игры: активизация словарного запаса старших дошкольников. Оборудование: слитки золота (прилагательные), слитки серебра (глаголы), драгоценные камни. Ход игры: в игре можно использовать только прилагательные, только глаголы, как прилагательные, так и глаголы.
1 вариант. На столе стопкой выкладываются слитки. Первый игрок переворачивает карточку и к написанному прилагательному (глаголу) подбирает предмет-существительное. Можно задать конкретное количество предметов, например, два или три. Если ребёнок называет нужное количество предметов, то забирает слиток себе. Если ребёнок затрудняется, то другие игроки могут помочь, за что получают вознаграждение – драгоценные камни. В конце игры подсчитываются количество сокровищ.
2 вариант. На стол выкладывается стопка золотых слитков. Каждому участнику раздаётся по 2-3 карточки и предлагается назвать предмет или объект, подходящий под эти определения. Если игрок находит подходяще слово, то забирает себе, в противном случае слитки отправляются в сброс. Выигрывает тот, кто набрал большее количество слитков.
3 вариант. Этот вариант подобен второму, только на столе изначально две стопки слитков серебряные и золотые. Игроки берут по одной карточке из каждой стопки.
Настольная игра «Буквоед» имеет идентичные правила игры с игрой «Зверобуквы». В этой игре карточки подобраны в соответствие с задачами программы по подготовке к обучению грамоте в детском саду, поэтому она может использоваться не только в свободной деятельности дошкольников, но и в образовательной деятельности. Настольная игра «Архитектор и строители» создана для детей с нарушением зрения, но как практика доказала в эту игру с удовольствием играют и дети, не имеющие нарушения зрения. Цель игры: активизация словарного запаса старших дошкольников пространственными наречиями, прилагательными обозначающими цвет, совершенствование связной описательной речи. Оборудование: кубики с цветными гранями, ширма. Ход игры: у каждого ребёнка набор строительного материала -три кубика. Выбирается один ведущий-архитектор, остальные участники игры – строители. Между архитектором и строителем ставится ширма, чтобы строители не смогли подсмотреть постройку. Архитектор строит постройку и описывая её объясняет строителям как им построить. Например, нижний кубик ко мне синим цветом, а влево — красным Средний кубик сзади зеленый, а наверху — красный Верхний кубик внизу синий, а на меня смотрит желтым. Строители строят свою постройку согласно устному чертежу архитектора. После завершения работы убирается ширма и строители сверяют с образцом архитектора. Кто построил верно, тот и выиграл, он же становится архитектором. Усложнением игры является использование различных видов построек сначала из двух кубиков, затем из трёх кубиков. Из трёх кубиков можно строить различные постройки: все три кубика один на другом, два кубика рядом, третий кубик на одном из двух нижних и т.п. Внедрение новых речевых настольных игр в жизнь детей проводят постепенно и поэтапно. В процессе освоения игры дети сами подсказывали педагогам, как усовершенствовать правила игры, организовать игровое пространство. Этапы организации игротеки: 1 этап. Изучение и освоение игры в группе под руководством педагога-мастера, знакомство с новыми видами выбора ведущего, установление порядка хода участников; 2 этап. Дети-мастера обучают игре других детей. 3 этап. Модернизация условий игры с учётом предложений ребёнка, апробация в группе детей. 4 этап. Трансляция опыта игры среди сверстников других групп, в кругу семьи, включение в НОД. Когда внимание детей направлено на игровой материал, напряжение с речевого аппарата уходит, а это способствует наиболее полному раскрытию всех речевых возможностей и более легкой артикуляции, и быстрому нахождению слов семантического поля. А когда ребенок, ведущий игры, то ответственность за понятное объяснение и проведение игры, побуждает его повысить качество своей речи. Главным компонентом игротеки является – общение. Оно повышает познавательный интерес, создает эмоциональный подъём, способствует развитию коммуникативных навыков, умений вести игру, регулировать игровые взаимодействия участников. Наличие разнообразной привлекательной атрибутики в группе (шапочек, сундучков, сумок, призов, наград) создает атмосферу новизны, необычности, стимулирует познавательный интерес. После освоения, игра остается в группе в свободном доступе, и дети могут самостоятельно организовывать ее, выбирая ведущего и вариант игры. Таким образом, использование игротеки настольных игр способствует активизации самостоятельной речи детей. Освоив игру, ребенок самостоятельно может вовлекать в нее других участников, объясняя ход игры и отслеживая соблюдение правил. Игра делает учебную задачу доступной, мобилизует мыслительные и психические речевые процессы, позволяет повысить интерес к общению со сверстниками.